CEİD

Bu proje Avrupa Birliği tarafından finanse edilmektedir.

TÜRKİYE'DE KATILIMCI DEMOKRASİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ:
TOPLUMSAL CİNSİYET EŞİTLİĞİNİN İZLENMESİ PROJESİ

YouTuber, ekran kartsız PC kurup Cyberpunk 2077’yi ultra ayarlarda çalıştırdı: inanılmaz performans!

Yerleşik grafiklerle gelen yeni dönem

Bir YouTuber, bağımsız bir ekran kartı kullanmadan kurduğu sistemle büyük ses getirdi. ETA Prime’ın test ettiği bu mini-PC, Cyberpunk 2077 gibi ağır oyunlarda şaşırtıcı performans sergiliyor. Üstelik bunu oldukça düşük güç tüketimiyle başarıyor.

AMD’nin yeni Strix Halo APU tasarımı, yerleşik grafikleri bambaşka bir seviyeye taşıyor. 40’a kadar RDNA 3.5 CU ve 16 çekirdekli Zen 5 CPU birleşimi, orta sınıf GPU’larla rekabet ediyor. Böylece kompakt bir kasada dengeli ısı ve yüksek oyun akıcılığı mümkün oluyor.

Strix Halo’nun sundukları

Bu APU, hem verimlilik hem de ham güç dengesini iyi kuruyor. Testte yalnızca yaklaşık 130 watt tüketen sistem, birçok geleneksel oyun bilgisayarı ile boy ölçüşüyor. Küçük hacimde bu kadar grafik gücü görmek artık hayal değil.

Yerleşik grafiklerin zayıf olduğu dönem kapanıyor gibi görünüyor. Strix Halo, paylaşımlı bellek mimarisini yüksek çekirdek sayılı CPU ile tamamlıyor. Sonuç, günlük işlerden öte gerçek oyun ve yaratıcılık iş akışları.

Cyberpunk 2077 ultra ayarlarda

ETA Prime, sistemi zorlu senaryolarla sınadı ve ortaya net sonuçlar çıktı. Aşağıdaki liste, güncel oyunlarda alınan tipik performansı özetliyor:

  • Cyberpunk 2077 1440p Ultra: ortalama yaklaşık 58 fps, “Yüksek”te 60 fps üzeri.
  • Marvel Rivals 1440p High: ortalama yaklaşık 65 fps.
  • GTA V (Enhanced Edition) 1440p Very High: yaklaşık 90 fps.
  • Marvel’s Spider-Man 2 ve DOOM Eternal gibi ağır yapımlar da akıcı biçimde çalıştı.

Bu tabloda görüldüğü gibi, yerleşik grafikler artık “idare eder” değil, gerçek bir alternatif. Özellikle 1440p seviyesinde kalite ve kare hızları etkileyici.

Soğutma, güç ve kararlılık

Böyle bir sistemde soğutma ve güç yönetimi kritik bir rol oynuyor. Kompakt kasalarda akıllı fan profilleri ve verimli ısı dağıtımı büyük fark yaratıyor. Strix Halo, yük altında bile kararlı değerler sunmayı başarıyor.

Ayrıca yerleşik grafiklerin gecikme ve bant genişliği gereksinimleri iyi dengelenmiş durumda. Bu sayede ani sahne değişimlerinde takılma söz konusu olmuyor. Uzun süreli oyun seanslarında hatırı sayılır bir stabilite sağlanıyor.

Dizüstüler için ne anlama geliyor?

Bu yaklaşım, özellikle dizüstü bilgisayarlar için büyük bir fırsat. Daha ince gövdede daha az ısı ve daha uzun pil ömrü mümkün hale geliyor. Ağır adaptörlere olan ihtiyaç da azalıyor.

Ayrıca seyahat eden oyuncular ve içerik üreten kullanıcılar için taşınabilir bir “hepsi bir arada” çözüm çıkıyor. Ayrık GPU’nun ağırlığı ve maliyeti olmadan güçlü bir deneyim sunulabiliyor.

Fiyat ve erişilebilirlik sorusu

Bu teknolojinin en kritik sorusu, erişilebilirlik ve fiyatlandırma olacak. Strix Halo tabanlı sistemlerin yaygın bulunabilirliği, benimsenme hızını belirleyecek. Aynı zamanda, orta sınıf ekran kartları ile fiyat/performans yarışı kaçınılmaz.

Tüketiciler için esas mesele, toplam sistem maliyetine karşı alınan değer. Enerji verimliliği uzun vadeli tasarruf sağlasa da giriş maliyeti belirleyici olabilir. Üreticilerin doğru konumlandırma yapması önemli.

Kimin için mantıklı?

  • Sessiz, derli toplu bir salon PC isteyenler için güçlü bir alternatif.
  • Okul ve iş arasında oyun oynayan öğrenciler için iyi bir denge.
  • Mobiliteye önem veren yaratıcı profesyoneller için verimli bir çözüm.
  • Fiyat yerine enerji ve yer tasarrufuna değer veren kullanıcılar için mantıklı bir tercih.

Bu profiller, ayrık GPU’suz sistemlerin en çok parlayacağı alanları gösteriyor. Elbette saf en üst seviye fps değerini kovalayanlar için hâlâ güçlü kartlar gerekli olacak.

Geleceğe kısa bir bakış

“Bugün gördüklerimiz, ayrık ekran kartının şart olmadığı bir geleceğe açık bir davet.”

Yerleşik grafiklerin bu sıçraması, yazılım tarafında da yeni optimizasyonlar beklenebileceği anlamına geliyor. Oyun motorları, APU merkezli mimarilere daha çok uyum sağlayacaktır. Bu da platformlar arası tutarlılık ve daha düşük sistem gereksinimleri getirebilir.

Son söz

ETA Prime’ın testi, modern APU’ların artık vitrin süsü olmadığını açıkça kanıtlıyor. 1440p seviyesinde yüksek ayarlar ve akıcı kare hızları, masaüstü oyunculuğunu yeniden tanımlıyor. Küçük form faktörde yüksek performans, bugün itibarıyla somut bir gerçek.

Önümüzdeki aylarda fiyat, stok ve üretici çeşitliliği tabloyu tamamen değiştirebilir. Ancak bugünün verileri bile, güçlü bir oyun deneyimi için mutlaka ayrık GPU gerekmeyebileceğini gösteriyor. Enerji verimliliği ve taşınabilirlik odaklı yeni bir çağ kapıda.

Yorum yapın