CEİD

Bu proje Avrupa Birliği tarafından finanse edilmektedir.

TÜRKİYE'DE KATILIMCI DEMOKRASİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ:
TOPLUMSAL CİNSİYET EŞİTLİĞİNİN İZLENMESİ PROJESİ

Beyin-bilgisayar arayüzü Mars’ta robot avatarlarında yaşamamıza izin verebilir mi?

Henüz gelmemiş bir icat geçmişini araştıran Future Chronicles Sütunumuzun en son taksitinde, Rowan Hooper Beyin-Bilgisayar Arayüzünün 2020’lerin sonlarında Robot Avatars aracılığıyla Mars’a nasıl seyahat edelim

https://science.nasa.gov/mission/mars-2020-perseverance/ nasa? Kırmızı Gezegenin uzun zaman önce mikroskobik yaşama ev sahipliği yapıp yapmadığı sorusuna dayanabilecek özelliklere sahip olan özelliklere sahip, görüntünün merkezine yakın gezicidir. NASA/JPL-Caltech/MSSS

NASA’nın Azim Mars Rover

2034’te ilk kişi Mars’a indi. Oraya fiziksel olarak gitmese de, hala gezegeni yakından deneyimledi. Eski bir nehir deltası keşfetti ve bir üs inşa etti. Bir bayrak koydu (Çin) ve kaya örneklerinin ayrıntılı bir analizini yaptı. Tüm bunları, sofistike bir beyin-bilgisayar arayüzü aracılığıyla bir robot yaşayarak başardı. Bazı insanlar kadının – gerçek anlamda – Mars’a olduğunu iddia etti.

Eleştirmenler yapmadığını söyledi, çünkü vücudu her zaman Pekin’de bir laboratuvardaydı. Ah, ama o akıl Mars’daydı, destekçilerine cevap verdi. Bir argüman bile, beyin-bilgisayar arayüzlerinin (BCI) ne kadar geliştiğini göstermektedir. Ve birçok ilerlemede olduğu gibi, yapay zeka anahtarı kanıtladı.

Bir BCI’nın temel fikri, yaşayan bir beynin sinyallerini almak ve onları bir bilgisayarın elektronikleri ile enmesh olmaktır. Söylemesi yapmaktan daha kolay. Beyin aktivitesi dağınıktır, birden fazla konumdan geliyor ve üst üste binen ve müdahale eden özelliklere ve kesin olmayan anlamlara sahip. Ancak sinyali yorumlayabilen nöro -mühendislik ve makine öğrenimindeki iyileştirmeler, bir deneğin kortekse ekilen elektrotlardan karmaşık beyin aktivitesini kaydetmeyi ve bir dizi eyleme dönüştürmeyi mümkün kıldı.

Teknoloji başlangıçta felç veya kilitli sendromlu insanlar için yaşam kalitesini artırmayı umarak cerrahlar tarafından yönlendirildi. Elektrotlar kullanan ilk BCI, 1998’de sadece iki elektrottan oluşan felçli bir adama implante edildi. Adam, imleci zihniyle hareket ettirerek bir bilgisayardaki kelimeleri heceleyebildi. Bu tür atılımlar, başka türlü iletişim kuramayan insanlar için dünyayı değiştiriyordu.

Sorun, elektrotların az olmasıydı, nöronlar milyarlarca numaralandırıldı. Mikro-elektrot yapımındaki iyileştirmeler, sinirbilimcilerin daha fazla beyin aktivitesi kaydetmesine izin verdi; 2014 yılında, bacaklarını hareket ettiremeyen, bir dış iskelette yaşayamayan Juliano Pinto ve zihin kontrolünü kullanarak Brezilya’daki FIFA Dünya Kupası’ndaki ilk topu tekmeledi.

2023’te bir İsviçre ekibi, beyne yerleştirilmiş – ancak nüfuz etmeden – bir “elektrokortikografi” dizisi kullandı – felçli bir adamın motor korteksinden sinyalleri almak ve onları omuriliğe aktardı. Omurilikteki bir arayüz daha sonra sinyalleri adamın bacaklarına göndererek tekrar yürümesine izin verdi. Benzer bir arayüz, bir kadının dijital bir avatarda “yaşamaya” ve bunun üzerinden konuşmasını sağlamak için konuşamamasına izin verdi. 2025 yılına gelindiğinde, felçli bir adam bir drone pilotluk yapabildi; Sonunda insanlar bu tür dronları “yaşayabilir”.

Bilinç robotun bedenine yerleşmişti – insan avatar haline geldiklerini hissetti

2020’lerin sonunda, felçli insanlar, tıpkı insanların bir ekrandaki imleçleri kontrol etmek için yaptıkları gibi, düşüncelerini makineye göndererek dış iskeletler ve robotlar yaşayabilirler. Fark, sinyallerin de başka bir şekilde gitmesiydi: makineden insana. İnsan kontrolörünün duyuları doğrudan robotun kameralarından ve mikrofonlarından beslendi ve dokunsal geri bildirim – titreşim ve basınç kıyafetleri kullanılarak dokunma iletimi – kullanıcıya “gerçek” bir konum duygusu vermeye yardımcı oldu. Retina ve koklear implant teknolojisi, bilim adamlarının doğrudan girişi birinin gözlerine ve kulaklarına geçersiz kılabilecekleri ve uzak yemden gelen girdilerle değiştirebilecek kadar ilerlemişti. Benzer girdiler koku ve tadı etkinleştirdi.

Tüm bunların sonucu: İnsanlar bir robotu uzaktan çalıştırabilir ve etkileşime girdiği şeyleri görebilir, duyabilir ve hissedebilirler. Aşırı ortamları keşfedebildiler ve deneyimleyebildiler – okyanusun ezici derinlikleri, aktif bir yanardağın kalderası. Öz ve makine arasındaki sınır, özellikle robot duygusal ipuçlarını yorumlayabildiğinde, Ali Zia’nın Canberra’daki Avustralya Ulusal Üniversitesi’nde çalışması üzerine inşa edildiğinde yumuşadı.

İnsan kontrolörü mutlu ve heyecanlıysa robotlar daha hızlı hareket eder ve kişi gerginse daha dikkatli bir şekilde hareket ederdi. Robottaki bir yüz ekranı mutluluk veya karışıklık gibi bir his gösterecektir ve sonra bir insan robotun “hissettiğini” anlayabilir. Kullanıcının bilinci vücutlarından robotlara yerleşti; İnsan avatar olduklarını hissetti, dolayısıyla telepresent robotun Mars’taki ilk insanı gerçekten temsil ettiği iddiası.

Bu uzay görevlerinin başarısı, devlete ait uzay ajanslarının insanları gönderme riski ve masrafına bağlı kalmasıydı. Daha da fazla başarı, çağrıldıkları gibi, yanan binalara veya savaş bölgelerine girmek ve insanları tahliye etmek için avatar olarak kullanılan kurtarma robotları ile daha da büyük başarı geldi. Ancak kurtarma robotları adı, felçli ve kilitli insanların yataklarından elde edebildikleri kaçışa atıfta bulundu.

Rowan Hooper, CEİD’in podcast editörü ve bir trilyon doları nasıl harcayacağın yazarı: gerçekten düzeltebileceğimiz 10 küresel sorun. Onu bluesky @rowhoop.bsky.social adresinden takip edin